Русский | English



Зачарования
Сияние рассвета
2: АТК, ИНТ +5%
4: Наносимый урон +10%. В начале боя и после уничтожения врага, получает 2 стака Имунитета к следующему дебаффу (максимум 5 стаков, не может быть снято)
Бриз
2: АТК, ИНТ +5%
4: Наносимый урон увеличивается на 10%. После завершения действия, с 30% шансом повышает мобильность на 2. Длится 1 ход.
Полнолуние
2: АТК, ИНТ +5%
4: Когда ОЗ выше 80%, все статы АТК и ЗАЩ увеличиваются на 10%.
Магия
2: АТК, ИНТ +5%
4: Урон навыка увеличивается на 10%, АоЕ урон увеличивается на доп. 5%.
Часы
2: АТК, ИНТ +5%
4: При нанесения урона навыком есть 30% шанс снизить КД на -5.
Бурное море
2: АТК, ИНТ +5%
4: Во время совершения активной атаки и вступлении в бой АТК увеличивается на 10%, получаемый урон снижается на 15%.
Завеса света
2: ОЗ +10%
4: В начале хода, если на соседней клетке есть союзник, получает Щит равный 10% от макс. ОЗ. Не может быть снят.
Сталь
2: ОЗ +10%
4: Получаемый урон снижается на 10%.
Шипы
2: ОЗ +10%
4: Когда атакованы, с 30% шансом отражает получаемый в этот раз урон на 50%.
Древо жизни
2: ОЗ +10%
4: Увеличивает ЗАЩ и МЗАЩ всех героев в радиусе 2 клеток на 5%.
Пламя
2: ЗАЩ, МЗАЩ +5%
4: Характеристики солдат +5%. Количество солдат +2.
Крепкий орешек
2: ЗАЩ, МЗАЩ +5%
4: Когда ОЗ меньше 50%, с 50% шансом восстанавливает 15% ОЗ после боя.
Лёд
2: ЗАЩ, МЗАЩ +5%
4: Когда атакованы, после боя с 20% шансом лишает атакующего возможности атаковать на 1 ход.
Кристалл
2: ЗАЩ, МЗАЩ +5%
4: Эффекты исцеления увеличиваются на 20%.
Метеорит
2: Крит +7%
4: Когда атакуюте юнитов с ОЗ выше 60%, весь наносимый урон после вступления в бой увеличивается на 20%.
Палящее солнце
2: Крит +7%
4: Крит. урон +25%.